추천 모델: SDXL와 Flux 모두 실내외를 깔끔히 렌더; Flux는 직선과 유리를 특히 잘 다룹니다.
건축 시각화는 구체적입니다: 건축 양식(mid-century modern, brutalist, Scandinavian), 핵심 소재(concrete, oak, brushed steel, travertine), 시간대와 지정한 빛의 방향, 그리고 렌즈. 이 넷이 함께면 막연한 "좋은 방"이 아니라 일관된 공간이 됩니다.
인테리어는 빛과 소재로 살고, 외관은 맥락(조경, 하늘, 주변)을 더합니다. 어느 쪽이든 넓은 렌즈와 명확한 초점이 스냅이 아니라 건축적인 구도를 유지합니다.
예시 프롬프트
Open in Builder를 누르면 어느 것이든 바로 워크스페이스에 들어갑니다. 그다음 조정·가중·생성하세요.
architectural interior photograph, mid-century modern living room, warm oak floors, concrete accent wall, large floor-to-ceiling windows, golden hour light raking across the room, indoor plants, 24mm wide angle, soft shadows, photorealistic, archviz quality
네거티브: fisheye distortion, cluttered, oversaturated, lowres, blurry, deformed furniture, watermark
exterior architectural render of a minimalist concrete and glass house at dusk, warm interior lights glowing, reflecting pool, manicured landscaping, deep blue sky, 35mm, dramatic but realistic lighting, ultra-detailed, archviz
네거티브: distorted perspective, cartoon, oversaturated, cluttered, lowres, blurry, watermark
정말 효과 있는 팁
- 건축 양식을 지명하세요("mid-century modern", "brutalist", "Japandi"): 나머지 모두의 기준이 됩니다.
- 핵심 소재를 나열하세요: concrete, oak, brushed steel, travertine. 소재가 공간을 "설계된" 것으로 읽히게 합니다.
- 시간대와 빛의 방향을 고르세요("golden hour raking light", "overcast soft light", "dusk with interior glow").
- 넓은 렌즈(24–35mm)로 개방감을 주고, 선을 곧게 유지하려면 "fisheye distortion"을 네거티브에 넣으세요.
- 깔끔하고 전문적인 렌더로 밀려면 "archviz quality"나 "architectural photograph"를 더하세요.
자주 묻는 질문
AI 렌더에서 사실적인 실내 조명을 얻으려면?▾
시간대와 방향을 모두 지명하세요. 예: "golden hour light raking across the room", "soft overcast daylight". 해 질 녘 샷에는 실내 실사용 조명을 더하고 대비를 사실적으로 유지하세요.
제 건축 렌더가 휘어 보이는 이유는?▾
매우 넓거나 어안 구도는 선을 왜곡합니다. 24–35mm 렌즈 단서를 쓰고 수직을 곧게 유지하려면 "fisheye distortion, distorted perspective"를 네거티브에 넣으세요.