추천 모델: 회화적 콘셉트에는 SDXL와 Flux; 양식화된 캐릭터에는 애니메 모델(Illustrious/Pony).
캐릭터 콘셉트는 프롬프트 형태의 디자인 브리프입니다: 누구인지, 실루엣과 체형, 의상과 소재(가죽, 황동, 짜인 천), 색의 이야기, 그리고 제시 방식—전신, 정면, 중립 포즈, 단색 배경. 소재를 지정하면 디자인이 일반적이지 않고 고민한 것으로 읽힙니다.
시트에는 "character turnaround"나 "full body, neutral A-pose, plain background"를 요청해, 일회성 일러스트가 아니라 레퍼런스로 쓸 수 있게 하세요.
예시 프롬프트
Open in Builder를 누르면 어느 것이든 바로 워크스페이스에 들어갑니다. 그다음 조정·가중·생성하세요.
character concept art, full body, front view, neutral pose, a wandering desert alchemist, layered sand-worn robes, brass goggles, leather satchels, weathered materials, muted ochre and teal palette, plain background, painterly, highly detailed, design sheet
네거티브: busy background, dynamic pose, cropped, lowres, blurry, extra limbs, deformed hands, watermark
concept art portrait of a young storm mage, asymmetric layered cloak, glowing rune embroidery, windswept hair, confident expression, dramatic rim light, cool blue palette, semi-realistic painterly rendering, clean background
네거티브: flat lighting, generic, cluttered, lowres, deformed, extra fingers, watermark
정말 효과 있는 팁
- 실루엣과 체형을 먼저 묘사하세요("tall, lean", "stocky", "layered robes"): 디자인을 읽히게 하는 요소입니다.
- 소재를 명시하세요: leather, brass, woven cloth, worn metal. 일반적인 "armor"는 일반적인 결과를 냅니다.
- 모델이 고르게 두지 말고 색의 이야기(두세 가지 색)를 주세요: 디자인을 통일합니다.
- 레퍼런스 시트에는 "full body, front view, neutral pose, plain background", 히어로 샷에는 드라마를 더하세요.
- 렌더 스타일 단서("painterly concept art", "semi-realistic")를 고르고 모델에 맞추세요.
자주 묻는 질문
캐릭터 회전 시트를 어떻게 프롬프트하나요?▾
"character concept art, full body, front view, neutral pose, plain background"를 요청하고 설명을 의상과 소재에 집중하세요. "character turnaround"나 "model sheet"에 반응하는 모델도 있습니다.
제 캐릭터 디자인이 일반적으로 보이는 이유는?▾
대개 소재와 색의 구체성이 빠져 있습니다. 소재를 지명하고(leather, brass, woven cloth) 두세 가지 색 팔레트를 주며 실루엣을 묘사하세요: "cool armor" 같은 일반어는 일반적인 갑옷을 만듭니다.