추천 모델: SDXL와 Flux 모두 빛납니다; 회화적인 느낌에는 콘셉트 아트/매트 페인팅 단서를 더하세요.
광활하게 느껴지는 풍경에는 모델이 스스로 더하지 않는 세 가지가 필요합니다: 스케일 단서(작은 인물, 구불구불한 길, 멀리 나는 새), 대기 원근(먼 층을 흐리게 하는 안개), 명확한 빛의 방향. 이것들을 주면 밋밋한 배경이 깊이 있는 세계가 됩니다.
단 하나의 초점—성, 폭포, 외로운 나무—을 고르고 나머지가 모두 그것을 받치게 하세요. 한 번에 열 가지 경이를 요구하는 프롬프트는 뭉개집니다.
예시 프롬프트
Open in Builder를 누르면 어느 것이든 바로 워크스페이스에 들어갑니다. 그다음 조정·가중·생성하세요.
epic fantasy concept art, floating islands above a cloud sea at sunset, waterfalls cascading into the void, a tiny airship for scale, warm golden light, atmospheric perspective, volumetric clouds, matte painting, highly detailed, sweeping vista
네거티브: flat, low detail, oversaturated, cluttered, blurry, lowres, modern buildings, text, watermark
misty ancient forest with overgrown stone ruins, shafts of morning light through the canopy, a lone traveler on a mossy path for scale, glowing fireflies, painterly concept art, depth and atmosphere, ultra-detailed
네거티브: flat lighting, dull, cluttered, harsh shadows, lowres, deformed, text
정말 효과 있는 팁
- 스케일 단서를 더하세요: "a tiny figure", "a winding path", "a distant airship". 없으면 아무것도 크게 읽히지 않습니다.
- "Atmospheric perspective"와 "volumetric light"가 매트 페인팅을 정의하는 층층의 깊이를 만듭니다.
- 빛의 방향과 시간대를 하나로 정하세요; "golden hour"와 "shafts of light"가 많은 일을 합니다.
- 단 하나의 초점을 고르고 먼저 묘사하세요: 한 프롬프트에 많은 명소를 나열하지 마세요.
- 회화적 느낌에는 "matte painting"이나 "concept art", 사실감을 원하면 "photographic"을 더하세요.
자주 묻는 질문
AI 풍경을 거대하게 느끼게 하려면?▾
스케일을 주는 작은 물체(외로운 인물, 길, 멀리 나는 새)를 넣고 먼 층이 안개로 흐려지도록 "atmospheric perspective"를 더하세요. 스케일과 깊이 단서가 "웅장한"이라는 단어보다 중요합니다.
제 판타지 장면이 어수선해 보이는 이유는?▾
피사체가 너무 많이 경쟁합니다. 초점 하나를 고르고 먼저 묘사한 뒤 나머지는 받쳐주는 분위기로. 필요하면 "cluttered, busy"를 네거티브에 넣으세요.