Prompts de design de personagens

Os conceitos de personagem fortes leem-se a partir da silhueta e especificam materiais, não apenas «armadura fixe». Aqui está a estrutura do designer, mais prompts que podes abrir e executar.

Melhor modelo: SDXL e Flux para conceitos pictóricos; modelos de anime (Illustrious/Pony) para personagens estilizadas.

Um conceito de personagem é um brief de design em forma de prompt: quem é, a sua silhueta e constituição, vestuário e materiais (couro, latão, tecido tecido), uma história de cor e como é apresentada: corpo inteiro, vista frontal, pose neutra, fundo limpo. Especifica materiais e o design lê-se como pensado em vez de genérico.

Para folhas, pede um «character turnaround» ou «full body, neutral A-pose, plain background» para que a figura sirva de referência em vez de uma ilustração pontual.

Prompts de exemplo

Carrega em Open in Builder para largar qualquer um destes diretamente no workspace, e depois ajusta, pondera e gera.

Folha de conceito de corpo inteiro
character concept art, full body, front view, neutral pose, a wandering desert alchemist, layered sand-worn robes, brass goggles, leather satchels, weathered materials, muted ochre and teal palette, plain background, painterly, highly detailed, design sheet

negativo: busy background, dynamic pose, cropped, lowres, blurry, extra limbs, deformed hands, watermark

Retrato heroico estilizado
concept art portrait of a young storm mage, asymmetric layered cloak, glowing rune embroidery, windswept hair, confident expression, dramatic rim light, cool blue palette, semi-realistic painterly rendering, clean background

negativo: flat lighting, generic, cluttered, lowres, deformed, extra fingers, watermark

Dicas que realmente fazem diferença

  • Descreve primeiro a silhueta e a constituição («tall, lean», «stocky», «layered robes»): é o que torna um design legível.
  • Menciona os materiais explicitamente: leather, brass, woven cloth, worn metal. Uma «armor» genérica dá resultados genéricos.
  • Dá uma história de cor (duas ou três cores) em vez de deixar o modelo escolher: unifica o design.
  • Para folhas de referência, pede «full body, front view, neutral pose, plain background»; para uma foto heroica, acrescenta drama.
  • Escolhe uma pista de estilo de render («painterly concept art», «semi-realistic») e ajusta-a ao teu modelo.

Perguntas frequentes

Como gero uma folha de rotação de personagem?

Pede «character concept art, full body, front view, neutral pose, plain background» e centra a descrição em vestuário e materiais. Alguns modelos também respondem a «character turnaround» ou «model sheet».

Porque é que os meus designs de personagem parecem genéricos?

Costuma faltar concretização de materiais e cor. Nomeia os materiais (leather, brass, woven cloth), dá uma paleta de duas ou três cores e descreve a silhueta: palavras genéricas como «cool armor» produzem armaduras genéricas.

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