推荐模型: 绘画感概念用 SDXL 和 Flux;风格化角色用动漫模型(Illustrious/Pony)。
角色概念是提示词形式的设计简报:他是谁、剪影与体型、服装与材质(皮革、黄铜、织布)、一个配色故事,以及呈现方式——全身、正视、中性姿势、纯色背景。指定材质,设计就读作经过深思而非泛泛。
做表时,要求「character turnaround」或「full body, neutral A-pose, plain background」,让形象可作参考,而非一次性插画。
示例提示词
点击 Open in Builder 即可把其中任意一个直接放进工作区,然后微调、加权并生成。
character concept art, full body, front view, neutral pose, a wandering desert alchemist, layered sand-worn robes, brass goggles, leather satchels, weathered materials, muted ochre and teal palette, plain background, painterly, highly detailed, design sheet
负面: busy background, dynamic pose, cropped, lowres, blurry, extra limbs, deformed hands, watermark
concept art portrait of a young storm mage, asymmetric layered cloak, glowing rune embroidery, windswept hair, confident expression, dramatic rim light, cool blue palette, semi-realistic painterly rendering, clean background
负面: flat lighting, generic, cluttered, lowres, deformed, extra fingers, watermark
真正有用的小技巧
- 先描述剪影与体型(「tall, lean」「stocky」「layered robes」):这是让设计可读的要素。
- 明确点名材质:leather、brass、woven cloth、worn metal。泛泛的「armor」给出泛泛的结果。
- 给一个配色故事(两到三种颜色),别让模型自选:它统一设计。
- 参考表用「full body, front view, neutral pose, plain background」;英雄立绘则加入戏剧性。
- 选一个渲染风格线索(「painterly concept art」「semi-realistic」)并匹配你的模型。
常见问题
如何提示一张角色转身表?▾
要求「character concept art, full body, front view, neutral pose, plain background」,并把描述集中在服装与材质上。有些模型也响应「character turnaround」或「model sheet」。
为什么我的角色设计显得泛泛?▾
通常缺少材质与颜色的具体性。点名材质(leather, brass, woven cloth),给两到三色的配色,并描述剪影:像「cool armor」这样的泛词只会产出泛泛的盔甲。