推荐模型: SDXL 和 Flux 都很出彩;想要绘画感就加一个概念艺术/matte painting 的风格线索。
一片显得辽阔的风景需要模型不会自己添加的三样东西:尺度线索(一个微小人物、一条蜿蜒小径、远处的飞鸟)、空气透视(让远层渐隐的薄雾),以及清晰的光向。给它这些,平淡的布景就变成有深度的世界。
选一个焦点——城堡、瀑布、一棵孤树——让其余一切为它服务。一次要十处奇观的提示词只会糊成一团。
示例提示词
点击 Open in Builder 即可把其中任意一个直接放进工作区,然后微调、加权并生成。
日落时的浮空岛
epic fantasy concept art, floating islands above a cloud sea at sunset, waterfalls cascading into the void, a tiny airship for scale, warm golden light, atmospheric perspective, volumetric clouds, matte painting, highly detailed, sweeping vista
负面: flat, low detail, oversaturated, cluttered, blurry, lowres, modern buildings, text, watermark
古老森林遗迹
misty ancient forest with overgrown stone ruins, shafts of morning light through the canopy, a lone traveler on a mossy path for scale, glowing fireflies, painterly concept art, depth and atmosphere, ultra-detailed
负面: flat lighting, dull, cluttered, harsh shadows, lowres, deformed, text
真正有用的小技巧
- 加一个尺度线索:「a tiny figure」「a winding path」「a distant airship」。没有它,什么都读不出宏大。
- 「Atmospheric perspective」和「volumetric light」营造定义 matte painting 的层次深度。
- 锁定一个光向与时段;「golden hour」和「shafts of light」承担很多工作。
- 选一个焦点并先描述它:抵制在一条提示词里罗列许多地标。
- 想要绘画感就加「matte painting」或「concept art」,想要写实就加「photographic」。
常见问题
如何让 AI 风景显得巨大?▾
放一个提供尺度的小物(一个孤独人物、一条小径、远处飞鸟),并加「atmospheric perspective」让远层渐隐于薄雾。尺度与深度线索比「史诗」一词更重要。
为什么我的奇幻场景显得杂乱?▾
太多主体在争夺注意。选一个焦点先描述它,其余作为辅助氛围。必要时把「cluttered, busy」放进负面。