おすすめモデル: SDXL と Flux はインテリアも外観もきれいに描画。Flux は直線とガラスが特に得意です。
建築ビジュアライゼーションは具体的です:建築様式(mid-century modern、brutalist、Scandinavian)、主要素材(concrete、oak、brushed steel、travertine)、時間帯と指定した光の方向、そしてレンズ。この 4 つが揃うと、漠然とした「良い部屋」ではなく一貫した空間になります。
インテリアは光と素材で生き、外観は文脈(造園、空、周囲)を加えます。いずれも広いレンズと明確な焦点が、スナップではなく建築的な構図を保ちます。
作例プロンプト
Open in Builder を押すと、どれでもそのままワークスペースに入ります。あとは調整・加重・生成。
architectural interior photograph, mid-century modern living room, warm oak floors, concrete accent wall, large floor-to-ceiling windows, golden hour light raking across the room, indoor plants, 24mm wide angle, soft shadows, photorealistic, archviz quality
ネガティブ: fisheye distortion, cluttered, oversaturated, lowres, blurry, deformed furniture, watermark
exterior architectural render of a minimalist concrete and glass house at dusk, warm interior lights glowing, reflecting pool, manicured landscaping, deep blue sky, 35mm, dramatic but realistic lighting, ultra-detailed, archviz
ネガティブ: distorted perspective, cartoon, oversaturated, cluttered, lowres, blurry, watermark
本当に効くコツ
- 建築様式を指名(「mid-century modern」「brutalist」「Japandi」)。他のすべての基準になります。
- 主要素材を列挙:concrete、oak、brushed steel、travertine。素材が空間を「設計された」ものとして読ませます。
- 時間帯と光の方向を選ぶ(「golden hour raking light」「overcast soft light」「dusk with interior glow」)。
- 広がりには広いレンズ(24〜35mm)を使い、線をまっすぐ保つため「fisheye distortion」をネガティブに。
- クリーンでプロらしいレンダーへ寄せるため「archviz quality」や「architectural photograph」を加えます。
よくある質問
AI レンダーでリアルな室内照明を得るには?▾
時間帯と方向の両方を指名します。例:「golden hour light raking across the room」「soft overcast daylight」。夕暮れには室内の実用光を加え、コントラストを現実的に保ちます。
建築レンダーが歪むのはなぜ?▾
非常に広い/魚眼の構図は線を歪めます。24〜35mm のレンズの手がかりを使い、垂直をまっすぐ保つため「fisheye distortion, distorted perspective」をネガティブに入れます。